炉石传说新版本机制设计思路解析

在《炉石传说》迅猛龙年的收官版本“穿越时间流”中,全新关键词“回溯”与“奇闻”卡牌为玩家带来了改写随机结果与跨时空构筑的新体验。

炉石传说新版本机制设计思路解析

开发团队在访谈中分享了这些机制的设计思路,揭示了如何平衡随机性的乐趣与玩家的控制感,并回应了玩家关心的动画效果优化等问题。

一、回溯机制增强玩家控制感

针对随机效果可能带来的挫败感,团队设计了允许玩家重写随机结果的回溯关键词。设计师Edward Goodwin指出,回溯机制的核心在于提升玩家的自主感,让玩家在享受随机性乐趣的同时,拥有更高的结果掌控力。以半稳定的传送门为例,这张卡牌在保留不稳定传送门经典玩法的基础上,通过回溯机制让玩家能够自主选择更理想的结果,实现了经典卡牌的现代化演绎。

二、奇闻卡牌融合IP情怀与玩法

奇闻机制通过引入跨时间线的魔兽角色,同时满足了IP粉丝的情怀需求与玩家的构筑需求。Edward Goodwin表示,设计过程中团队既注重还原魔兽IP特色,也致力于强化各职业的核心玩法特色。例如圣者麦迪文契合控制牧玩法风格,高山之王穆拉丁体现增强萨的激进战斗方式。这种设计确保了奇闻卡牌不仅是情怀载体,更是各类玩法流派的终极体现。

三、多元机制适配不同玩家偏好

新版本除了核心机制外,还推出了时间流守望者、裂解术等细分机制,覆盖了控制、随从等不同偏好的玩家群体。Edward Goodwin透露,开发过程中团队借助用户研究部门的分析数据,确保新机制能真正契合各类玩家的期待与喜好。通过精准的用户画像分析,团队能够针对不同玩法群体设计相应机制,避免机制过于碎片化影响对战平衡。

四、动画效果优化仍在评估中

针对玩家关心的动画效果过多影响对局体验问题,设计师Uriah Voth表示团队一直在改进特效与动画表现。虽然考虑过调整部分旧有动画的可能性,但目前暂无推出跳过动画演出功能的具体计划。团队将继续优化动画效果,在保持视觉吸引力的同时尽可能减少对游戏节奏的影响。

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