联盟手游峡谷之巅开启要点总结
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联盟手游终于要开启峡谷之巅了,给兄弟们总结了五个重点,尤其第五点跟所有人的排位体验息息相关。
首先,第一点,峡谷之巅是在下赛季几周后开启。下赛季预计在7月中旬,峡谷之巅预计是7月底或者8月初开启,并且每天仅在特定的时间段开放。
第二点,峡谷之巅的入场券要求是钻石以上(包含钻石)。对于老玩家来说,达到这个要求非常简单,新玩家多适应适应也能拿到入场券。这样一来,峡谷之巅的人数会多一些,但有实力的人还是能很快拉开差距。
第三点,峡谷之巅只能单排,匹配机制是独立的,不受其他模式影响。而且这个匹配系统分配的队友最多相差一个段位。关于游戏内是否隐藏ID,官方还未公布,但根据可靠消息,大概率是匿名的,目的是营造高水平单排环境,避免演员。
第四点,峡谷之巅有6个大段。为了方便大家理解,这里做个标注,攀至顶峰就是至高无上的传说段位,传说段位没有积分上限。另外5个大段,每段包含4小段,提升每个小段需要一定积分,提升大段则需要更多积分。比如从征服者2到征服者1就需要相应积分。这里就有个疑问了,如果在征服者段位一直上不去,会不会不太好呢?
第五点,原来排位里钻石以上的积分会全部改为升钻制,所有相关段位都采用这种机制。钻石需要6颗钻升一个小段,大师到宗师需要一定数量的钻,宗师到王者需要更多钻,并且要满足排名要求。王者依旧是全服前3000名,宗师需要全服前25000名,达不到这个排名,即使有足够的钻也只能停留在当前段位。所以原来的宗师、王者含金量没有变,其他段位含金量变化也不大。因为原来实力好的玩家加分较多,这样对比起来,升钻机制反而更有挑战性。
最后我想说,像我这样的单排玩家,游戏体验会爽太多了。兄弟们也可以在评论区说说想法,说不定策划会看文章的评论区呢。
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