游戏机制及模式相关问题交流
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关于汉族,这里没有相关内容,暂不涉及。想问设计师,奇幻蘑菇是不是想给娱乐玩家、休闲玩家或者发育英雄一些机会呢?初衷其实是想解决一个问题,假如你在线上被碾压了,那还能干什么呢,只能“坐牢”。虽然这种情况不是每场都会发生,但一旦发生,可能让人晚上都睡不着觉。为了缓解这类边缘性问题,希望即便玩家被压在塔下、处于“坐牢”状态,也能去采蘑菇获得一定经济收入。同时,对手也会留意到这些蘑菇,这里会有一定的博弈和反制机制,有点类似塔下的果实,但会更让人“肉疼”。比如咱俩对线,你把我打趴下了,甚至可以越塔踩我的蘑菇,让我没了经济来源,这会让人更难受。不过,这也可能是个陷阱,我看到有很多蘑菇,故意不采,等你过来,我叫打野来,这样你也有风险。这个机制是首次面向玩家放在峡谷里,之后相信还能玩出更多花样。
我看新版本海克斯先锋和海克斯大龙没了,当时为什么想做霸王龙呢?我们希望就像电影的高潮一样,能有霸王龙让双方团队有个高光时刻。我们问开发者,新的先锋是否要更强,战略意义是否要高于小龙,预期它不会像之前能撞两次峡谷那么强。在之前的版本,峡谷永远是最优选择,没得选,大家就都去打峡谷。但现在希望根据团队配置和当下需求,玩家能有更多选择。比如团队配置下,龙可能更合适,就优先打龙;或者需要破敌方防御,就去打先锋。龙和峡谷都重要,但重要性会因团队和需求不同而有差异,这样的玩法能让玩家有更多选择。
我还有个比较私人的问题,最近大家呼声很高,很喜欢符文大乱斗,有没有考虑把这个模式设为常驻模式呢?真的特别开心玩家这么喜欢符文大乱斗,我们对这个模式也有很高的期待,但目前它还不是完全常驻的状态。不过请大家放心,我们非常关注这件事。
OK,辛苦David今天为我们解答这些问题。暂时别急,还有两个兄弟在路上。有人说“打野你就来干他呀”,那我们一起看看戴崩是怎么抓David的,请求支援!
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